鍍金池/ 教程/ 數據庫/ 12.9 1602 液晶簡單顯示程序
8.3 C 語言函數的形參和實參
12.2 C 語言指針變量的聲明
12.5 ?C 語言字符數組和字符指針
7.3 單片機 LED 點陣的介紹
11.5 UART 串口通信的基本應用
9.9 單片機蜂鳴器控制程序和驅動電路
10. 單片機實例練習與經驗積累
10.3 單片機交通燈控制程序和設計原理
9.8 實用的 28BYJ-48 步進電機控制程序
8.2 C 語言函數的調用
12.4 C 語言指向數組元素的指針
7.1 C 語言變量的作用域
11.2 RS232 通信接口
12.7 1602 液晶的讀寫時序介紹
7.2 C 語言變量的存儲類別
8. C 語言函數進階與單片機按鍵
10.4 51單片機 RAM 區(qū)域的劃分
12.1 C 語言變量的地址
11. UART 串口通信
7. 變量進階與點陣 LED
8.4 單片機按鍵介紹
9.3 電機的分類
9.1 單片機 IO 口的結構
單片機通信實例與 ASCII 碼
8.1 單片機最小系統(tǒng)解析(電源、晶振和復位電路)
9.2 單片機上下拉電阻
11.4 單片機 IO 口模擬 UART 串口通信
9.5 讓 28BYJ-48 步進電機轉起來
9.7 28BYJ-48 步進電機控制程序基礎
12.8 1602 液晶指令介紹
12.3 C 語言指針的簡單示例
8.7 單片機矩陣按鍵的掃描
7.4 單片機 LED 點陣的圖形顯示
8.6 單片機按鍵消抖程序
10.2 單片機中 PWM 的原理與控制程序
7.6 單片機 LED 點陣的橫向移動(動態(tài)顯示)
11.3 USB 轉串口通信
12.9 1602 液晶簡單顯示程序
9.4 28BYJ-48 步進電機原理
8.5 ?單片機獨立按鍵掃描程序
12. C 語言指針基礎與1602液晶的初步認識
9. 單片機中的步進電機與蜂鳴器
10.1 單片機數字秒表程序
7.5 單片機 LED 點陣的縱向移動(動態(tài)顯示)
8.8 單片機簡易加法計算器程序
11.1 單片機串行通信介紹
10.5 單片機長短按鍵的應用
12.6 1602 液晶介紹(電路和引腳圖)
9.6 28BYJ-48 步進電機轉動精度與深入分析

12.9 1602 液晶簡單顯示程序

1602 液晶手冊提供了一個初始化過程,由于不檢測“忙”位,所以程序比較復雜,而我們總結了一個更加簡易方便的過程提供給大家,手冊上描述的那個,大家僅僅作為了解就可以了,下面我把程序寫出來大家看下,我們的初始化只用了4條語句,沒有像手冊介紹的那么繁瑣。

#include <reg52.h>
#define LCD1602_DB P0
sbit LCD1602_RS = P1^0;
sbit LCD1602_RW = P1^1;
sbit LCD1602_E = P1^5;

void InitLcd1602();
void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str);

void main(){
    unsigned char str[] = "Kingst Studio";
    InitLcd1602();
    LcdShowStr(2, 0, str);
    LcdShowStr(0, 1, "Welcome to KST51");
    while (1);
}
    /* 等待液晶準備好 */
void LcdWaitReady(){
    unsigned char sta;
    LCD1602_DB = 0xFF;
    LCD1602_RS = 0;
    LCD1602_RW = 1;
    do {
        LCD1602_E = 1;
        sta = LCD1602_DB; //讀取狀態(tài)字
        LCD1602_E = 0;
    }while (sta & 0x80); //bit7 等于1表示液晶正忙,重復檢測直到其等于0為止
}
/* 向 LCD1602 液晶寫入一字節(jié)命令,cmd-待寫入命令值 */
void LcdWriteCmd(unsigned char cmd){
    LcdWaitReady();
    LCD1602_RS = 0;
    LCD1602_RW = 0;
    LCD1602_DB = cmd;
    LCD1602_E = 1;
    LCD1602_E = 0;
}
/* 向 LCD1602 液晶寫入一字節(jié)數據,dat-待寫入數據值 */
void LcdWriteDat(unsigned char dat){
    LcdWaitReady();
    LCD1602_RS = 1;
    LCD1602_RW = 0;
    LCD1602_DB = dat;
    LCD1602_E = 1;
    LCD1602_E = 0;
}
/* 設置顯示 RAM 起始地址,亦即光標位置,(x,y)-對應屏幕上的字符坐標 */
void LcdSetCursor(unsigned char x, unsigned char y){
    unsigned char addr;
    if (y == 0){ //由輸入的屏幕坐標計算顯示 RAM 的地址
        addr = 0x00 + x; //第一行字符地址從 0x00 起始
    }else{
        addr = 0x40 + x; //第二行字符地址從 0x40 起始
    }
    LcdWriteCmd(addr | 0x80); //設置 RAM 地址
}
/* 在液晶上顯示字符串,(x,y)-對應屏幕上的起始坐標,str-字符串指針 */
void LcdShowStr(unsigned char x, unsigned char y, unsigned char *str){
    LcdSetCursor(x, y); //設置起始地址
    while (*str != '\0'){ //連續(xù)寫入字符串數據,直到檢測到結束符
        LcdWriteDat(*str++); //先取 str 指向的數據,然后 str 自加1
    }
}
/* 初始化 1602 液晶 */
void InitLcd1602(){
    LcdWriteCmd(0x38); //16*2 顯示,5*7 點陣,8位數據接口
    LcdWriteCmd(0x0C); //顯示器開,光標關閉
    LcdWriteCmd(0x06); //文字不動,地址自動+1
    LcdWriteCmd(0x01); //清屏
}

程序中有詳細的注釋,結合本節(jié)前面的講解,大家自己分析下,掌握 1602 液晶的基本操作函數。LcdWriteDat(*str++)這行語句中對指針 str 的操作大家一定要理解透徹,先把 str 指向的數據取出來用,然后 str 再加1以指向下一個數據,這是非常常用的一種簡寫方式。另外關于本程序還有幾點值得提一下:

  • 首先,我們把程序所有的功能都使用函數模塊化了,這樣非常有利于程序的維護,不管要寫一個什么樣的功能,只要調用相應的函數就可以了,大家注意學習這種編程方法。
  • 其次,我們使用液晶的習慣,也是用數學上的(x,y)坐標來進行屏幕定位,但與數學坐標系不同的是,液晶的左上角的坐標是 x=0,y=0,往右邊是 x+ 偏移,下邊是 y+ 偏移。
  • 第三,第一次接觸多個參數傳遞的函數,而且還帶了指針類型的參數,所以多留心熟悉一下。
  • 第四,讀寫數據和指令程序,每次都必須進行“忙”判斷。
  • 第五,領略一下指針在這個地方的巧妙用法,你可以嘗試不用指針改寫程序試試,感受一下指針的優(yōu)勢。