鍍金池/ 教程/ 數(shù)據(jù)庫/ 12.2 C 語言指針變量的聲明
8.3 C 語言函數(shù)的形參和實參
12.2 C 語言指針變量的聲明
12.5 ?C 語言字符數(shù)組和字符指針
7.3 單片機 LED 點陣的介紹
11.5 UART 串口通信的基本應用
9.9 單片機蜂鳴器控制程序和驅(qū)動電路
10. 單片機實例練習與經(jīng)驗積累
10.3 單片機交通燈控制程序和設計原理
9.8 實用的 28BYJ-48 步進電機控制程序
8.2 C 語言函數(shù)的調(diào)用
12.4 C 語言指向數(shù)組元素的指針
7.1 C 語言變量的作用域
11.2 RS232 通信接口
12.7 1602 液晶的讀寫時序介紹
7.2 C 語言變量的存儲類別
8. C 語言函數(shù)進階與單片機按鍵
10.4 51單片機 RAM 區(qū)域的劃分
12.1 C 語言變量的地址
11. UART 串口通信
7. 變量進階與點陣 LED
8.4 單片機按鍵介紹
9.3 電機的分類
9.1 單片機 IO 口的結(jié)構(gòu)
單片機通信實例與 ASCII 碼
8.1 單片機最小系統(tǒng)解析(電源、晶振和復位電路)
9.2 單片機上下拉電阻
11.4 單片機 IO 口模擬 UART 串口通信
9.5 讓 28BYJ-48 步進電機轉(zhuǎn)起來
9.7 28BYJ-48 步進電機控制程序基礎
12.8 1602 液晶指令介紹
12.3 C 語言指針的簡單示例
8.7 單片機矩陣按鍵的掃描
7.4 單片機 LED 點陣的圖形顯示
8.6 單片機按鍵消抖程序
10.2 單片機中 PWM 的原理與控制程序
7.6 單片機 LED 點陣的橫向移動(動態(tài)顯示)
11.3 USB 轉(zhuǎn)串口通信
12.9 1602 液晶簡單顯示程序
9.4 28BYJ-48 步進電機原理
8.5 ?單片機獨立按鍵掃描程序
12. C 語言指針基礎與1602液晶的初步認識
9. 單片機中的步進電機與蜂鳴器
10.1 單片機數(shù)字秒表程序
7.5 單片機 LED 點陣的縱向移動(動態(tài)顯示)
8.8 單片機簡易加法計算器程序
11.1 單片機串行通信介紹
10.5 單片機長短按鍵的應用
12.6 1602 液晶介紹(電路和引腳圖)
9.6 28BYJ-48 步進電機轉(zhuǎn)動精度與深入分析

12.2 C 語言指針變量的聲明

在 C 語言中,變量的地址往往都是編譯系統(tǒng)自動分配的,對我們用戶來說,我們是不知道某個變量的具體地址的。所以我們定義一個指針變量 p,把普通變量 a 的地址直接送給指針變量 p 就是 p = &a;這樣的寫法。

對于指針變量 p 的定義和初始化,一般有兩種方式,這兩種方式,初學者很容易混淆,因此這個地方?jīng)]別的方法,就是死記硬背,記住即可。

方法1:定義時直接進行初始化賦值。

unsigned char a;
unsigned char *p = &a;

方法2:定義后再進行賦值。

unsigned char a;
unsigned char *p;
p = &a;

大家仔細看會看出來這兩種寫法的區(qū)別,它們都是正確的。我們在定義的指針變量前邊加了個,這個p 就代表了這個 p 是個指針變量,不是個普通的變量,它是專門用來存放變量地址的。此外,我們定義*p 的時候,用了 unsigned char 來定義,這里表示的是這個指針指向的變量類型是 unsigned char 型的。

指針變量似乎比較好理解,大家也能很容易就聽明白。但是為什么很多人弄不明白指針呢?因為在 C 語言中,有一些運算和定義,他們是有區(qū)別的,很多同學就是沒弄明白它們的區(qū)別,指針就始終學不好。這里我要重點強調(diào)兩個區(qū)別,只要把這兩個區(qū)別弄明白了,起碼指針變量這部分就不是問題了。這兩個重點現(xiàn)在大家死記硬背,直接記住即可,靠理解有可能混淆概念。

第一個重要區(qū)別:指針變量 p 和普通變量 a 的區(qū)別。

我們定義一個變量 a,同時也可以給變量 a 賦值 a = 1,也可以賦值 a = 2。

我們定義一個指針變量 p,另外還定義了一個普通變量 a= 1,普通變量 b=2,那么這個指針變量可以指向 a 的地址,也可以指向 b 的地址,可以寫成 p = &a,也可以寫成 p = &b,但就是不能寫成 p = 1 或者 p = 2 或者 p = a,這三種表達方式都是錯的。

因此這個地方,不要看到定義*p 的時候前邊有個 unsigned char 型,就錯誤的賦值 p=1,這個只是說明 p 指向的變量是這個 unsigned char 類型的,而 p 本身,是指針變量,不可以給它賦值普通的值或者變量,后邊我們會直接把指針變量稱之為指針,大家要注意一下這個小細節(jié)。

前邊這個區(qū)別似乎比較好理解,還有第二個重要區(qū)別,一定要記清楚。

第二個重要區(qū)別:定義指針變量 p 和取值運算 p 的區(qū)別。

“*”這個符號,在我們的 C 語言有三個用法,第一個用法很簡單,乘法操作就是用這個符號,這里就不講了。

第二個用法,是定義指針變量的時候用的,比如 unsigned char p,這個地方使用“”代表的意思是 p 是一個指針變量,而非普通的變量。

還有第三種用法,就是取值運算,和定義指針變量是完全兩碼事,比如:

unsigned char  a = 1; 
unsigned char  b = 2; 
unsigned char  *p;
p = &a;
b = *p;

這樣兩步運算完了之后,b 的值就成了1了。在這段代碼中,&a 表示取 a 這個變量的地址,把這個地址送給 p 之后,再用 p 運算表示的是取指針變量 p 指向的地址的變量的值,又把這個值送給了 b,最終的結(jié)果相當于 b=a。同樣是 p,放在定義的位置就是定義指針變量,放在執(zhí)行代碼中就是取值運算。

這兩個重要區(qū)別,大家可以反復閱讀三四遍,把這兩個重要區(qū)別弄明白,指針的大門就順利的踏進去一只腳了。至于詳細的用法,我們后邊用得多了就會慢慢熟悉起來了。