上面我們雖然完成了用中斷控制電機(jī)轉(zhuǎn)動的程序,但實際上這個程序還是沒多少實用價值的,我們不能每次想讓它轉(zhuǎn)動的時候都上下電啊,是吧。還有就是它不但能正轉(zhuǎn)還得能反轉(zhuǎn)啊,也就是說不但能轉(zhuǎn)過去,還得能轉(zhuǎn)回來呀。好吧,我們就來做一個實例程序吧,結(jié)合第8章的按鍵程序,我們設(shè)計這樣一個功能程序:按數(shù)字鍵1~9,控制電機(jī)轉(zhuǎn)過1~9圈;配合上下鍵改變轉(zhuǎn)動方向,按向上鍵后正向轉(zhuǎn)1~9圈,向下鍵則反向轉(zhuǎn)1~9圈;左鍵固定正轉(zhuǎn)90度,右鍵固定反轉(zhuǎn)90;Esc 鍵終止轉(zhuǎn)動。通過這個程序,我們也可以進(jìn)一步體會到如何用按鍵來控制程序完成復(fù)雜的功能,以及控制和執(zhí)行模塊之間如何協(xié)調(diào)工作,而你的編程水平也可以在這樣的實踐練習(xí)中得到鍛煉和提升。
#include <reg52.h>
sbit KEY_IN_1 = P2^4;
sbit KEY_IN_2 = P2^5;
sbit KEY_IN_3 = P2^6;
sbit KEY_IN_4 = P2^7;
sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
sbit KEY_OUT_4 = P2^0;
unsigned char code KeyCodeMap[4][4] = { //矩陣按鍵編號到標(biāo)準(zhǔn)鍵盤鍵碼的映射表
{ 0x31, 0x32, 0x33, 0x26 }, //數(shù)字鍵1、數(shù)字鍵2、數(shù)字鍵3、向上鍵
{ 0x34, 0x35, 0x36, 0x25 }, //數(shù)字鍵4、數(shù)字鍵5、數(shù)字鍵6、向左鍵
{ 0x37, 0x38, 0x39, 0x28 }, //數(shù)字鍵7、數(shù)字鍵8、數(shù)字鍵9、向下鍵
{ 0x30, 0x1B, 0x0D, 0x27 } //數(shù)字鍵0、ESC 鍵、 回車鍵、 向右鍵
};
unsigned char KeySta[4][4] = { //全部矩陣按鍵的當(dāng)前狀態(tài)
{1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
};
signed long beats = 0; //電機(jī)轉(zhuǎn)動節(jié)拍總數(shù)
void KeyDriver();
void main(){
EA = 1; //使能總中斷
TMOD = 0x01; //設(shè)置 T0 為模式1
TH0 = 0xFC; //為 T0 賦初值 0xFC67,定時 1 ms
TL0 = 0x67;
ET0 = 1; //使能 T0 中斷
TR0 = 1; //啟動 T0
while (1){
KeyDriver(); //調(diào)用按鍵驅(qū)動函數(shù)
}
}
/* 步進(jìn)電機(jī)啟動函數(shù),angle-需轉(zhuǎn)過的角度 */
void StartMotor(signed long angle){
//在計算前關(guān)閉中斷,完成后再打開,以避免中斷打斷計算過程而造成錯誤
EA = 0;
beats = (angle * 4076) / 360; //實測為4076拍轉(zhuǎn)動一圈
EA = 1;
}
/* 步進(jìn)電機(jī)停止函數(shù) */
void StopMotor(){
EA = 0;
beats = 0;
EA = 1;
}
/* 按鍵動作函數(shù),根據(jù)鍵碼執(zhí)行相應(yīng)的操作,keycode-按鍵鍵碼 */
void KeyAction(unsigned char keycode){
static bit dirMotor = 0; //電機(jī)轉(zhuǎn)動方向
//控制電機(jī)轉(zhuǎn)動 1-9 圈
if ((keycode>=0x30) && (keycode<=0x39)){
if (dirMotor == 0){
StartMotor(360*(keycode-0x30));
}else{
StartMotor(-360*(keycode-0x30));
}
}else if (keycode == 0x26){ //向上鍵,控制轉(zhuǎn)動方向為正轉(zhuǎn)
dirMotor = 0;
}else if (keycode == 0x28){ //向下鍵,控制轉(zhuǎn)動方向為反轉(zhuǎn)
dirMotor = 1;
}else if (keycode == 0x25){ //向左鍵,固定正轉(zhuǎn)90度
StartMotor(90);
}else if (keycode == 0x27){ //向右鍵,固定反轉(zhuǎn)90度
StartMotor(-90);
}else if (keycode == 0x1B){ //Esc 鍵,停止轉(zhuǎn)動
StopMotor();
}
}
/* 按鍵驅(qū)動函數(shù),檢測按鍵動作,調(diào)度相應(yīng)動作函數(shù),需在主循環(huán)中調(diào)用 */
void KeyDriver(){
unsigned char i, j;
static unsigned char backup[4][4] = { //按鍵值備份,保存前一次的值
{1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
};
for (i=0; i<4; i++){ //循環(huán)檢測4*4的矩陣按鍵
for (j=0; j<4; j++){
if (backup[i][j] != KeySta[i][j]){ //檢測按鍵動作
if (backup[i][j] != 0){ //按鍵按下時執(zhí)行動作
KeyAction(KeyCodeMap[i][j]); //調(diào)用按鍵動作函數(shù)
}
backup[i][j] = KeySta[i][j]; //刷新前一次的備份值
}
}
}
}
/* 按鍵掃描函數(shù),需在定時中斷中調(diào)用,推薦調(diào)用間隔 1 ms */
void KeyScan(){
unsigned char i;
static unsigned char keyout = 0; //矩陣按鍵掃描輸出索引
static unsigned char keybuf[4][4] = { //矩陣按鍵掃描緩沖區(qū)
{0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
{0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
};
//將一行的4個按鍵值移入緩沖區(qū)
keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
//消抖后更新按鍵狀態(tài)
for (i=0; i<4; i++){ //每行4個按鍵,所以循環(huán)4次
if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00){
//連續(xù)4次掃描值為0,即 4*4 ms 內(nèi)都是按下狀態(tài)時,可認(rèn)為按鍵已穩(wěn)定的按下
KeySta[keyout][i] = 0;
}else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F){
//連續(xù)4次掃描值為1,即 4*4 ms 內(nèi)都是彈起狀態(tài)時,可認(rèn)為按鍵已穩(wěn)定的彈起
KeySta[keyout][i] = 1;
}
}
//執(zhí)行下一次的掃描輸出
keyout++; //輸出索引遞增
keyout = keyout & 0x03; //索引值加到4即歸零
//根據(jù)索引,釋放當(dāng)前輸出引腳,拉低下次的輸出引腳
switch (keyout){
case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
default: break;
}
}
/* 電機(jī)轉(zhuǎn)動控制函數(shù) */
void TurnMotor(){
unsigned char tmp; //臨時變量
static unsigned char index = 0; //節(jié)拍輸出索引
unsigned char code BeatCode[8] = { //步進(jìn)電機(jī)節(jié)拍對應(yīng)的 IO 控制代碼
0xE, 0xC, 0xD, 0x9, 0xB, 0x3, 0x7, 0x6
};
if (beats != 0){ //節(jié)拍數(shù)不為0則產(chǎn)生一個驅(qū)動節(jié)拍
if (beats > 0){ //節(jié)拍數(shù)大于0時正轉(zhuǎn)
index++; //正轉(zhuǎn)時節(jié)拍輸出索引遞增
index = index & 0x07; //用&操作實現(xiàn)到8歸零
beats--; //正轉(zhuǎn)時節(jié)拍計數(shù)遞減
}else{ //節(jié)拍數(shù)小于0時反轉(zhuǎn)
index--; //反轉(zhuǎn)時節(jié)拍輸出索引遞減
index = index & 0x07; //用&操作同樣可以實現(xiàn)到-1時歸7
beats++; //反轉(zhuǎn)時節(jié)拍計數(shù)遞增
}
tmp = P1; //用 tmp 把 P1 口當(dāng)前值暫存
tmp = tmp & 0xF0; //用&操作清零低4位
tmp = tmp | BeatCode[index]; //用|操作把節(jié)拍代碼寫到低4位
P1 = tmp; //把低4位的節(jié)拍代碼和高4位的原值送回 P1
}else{ //節(jié)拍數(shù)為0則關(guān)閉電機(jī)所有的相
P1 = P1 | 0x0F;
}
}
/* T0 中斷服務(wù)函數(shù),用于按鍵掃描與電機(jī)轉(zhuǎn)動控制 */
void InterruptTimer0() interrupt 1{
static bit div = 0;
TH0 = 0xFC; //重新加載初值
TL0 = 0x67;
KeyScan(); //執(zhí)行按鍵掃描
//用一個靜態(tài) bit 變量實現(xiàn)二分頻,即 2 ms 定時,用于控制電機(jī)
div = ~div;
if (div == 1){
TurnMotor();
}
}
這個程序是第8章和本章知識的一個綜合——用按鍵控制步進(jìn)電機(jī)轉(zhuǎn)動。程序中有這么幾點值得注意,我們分述如下: