鍍金池/ 教程/ 數(shù)據(jù)庫/ 8.7 單片機矩陣按鍵的掃描
8.3 C 語言函數(shù)的形參和實參
12.2 C 語言指針變量的聲明
12.5 ?C 語言字符數(shù)組和字符指針
7.3 單片機 LED 點陣的介紹
11.5 UART 串口通信的基本應(yīng)用
9.9 單片機蜂鳴器控制程序和驅(qū)動電路
10. 單片機實例練習(xí)與經(jīng)驗積累
10.3 單片機交通燈控制程序和設(shè)計原理
9.8 實用的 28BYJ-48 步進電機控制程序
8.2 C 語言函數(shù)的調(diào)用
12.4 C 語言指向數(shù)組元素的指針
7.1 C 語言變量的作用域
11.2 RS232 通信接口
12.7 1602 液晶的讀寫時序介紹
7.2 C 語言變量的存儲類別
8. C 語言函數(shù)進階與單片機按鍵
10.4 51單片機 RAM 區(qū)域的劃分
12.1 C 語言變量的地址
11. UART 串口通信
7. 變量進階與點陣 LED
8.4 單片機按鍵介紹
9.3 電機的分類
9.1 單片機 IO 口的結(jié)構(gòu)
單片機通信實例與 ASCII 碼
8.1 單片機最小系統(tǒng)解析(電源、晶振和復(fù)位電路)
9.2 單片機上下拉電阻
11.4 單片機 IO 口模擬 UART 串口通信
9.5 讓 28BYJ-48 步進電機轉(zhuǎn)起來
9.7 28BYJ-48 步進電機控制程序基礎(chǔ)
12.8 1602 液晶指令介紹
12.3 C 語言指針的簡單示例
8.7 單片機矩陣按鍵的掃描
7.4 單片機 LED 點陣的圖形顯示
8.6 單片機按鍵消抖程序
10.2 單片機中 PWM 的原理與控制程序
7.6 單片機 LED 點陣的橫向移動(動態(tài)顯示)
11.3 USB 轉(zhuǎn)串口通信
12.9 1602 液晶簡單顯示程序
9.4 28BYJ-48 步進電機原理
8.5 ?單片機獨立按鍵掃描程序
12. C 語言指針基礎(chǔ)與1602液晶的初步認(rèn)識
9. 單片機中的步進電機與蜂鳴器
10.1 單片機數(shù)字秒表程序
7.5 單片機 LED 點陣的縱向移動(動態(tài)顯示)
8.8 單片機簡易加法計算器程序
11.1 單片機串行通信介紹
10.5 單片機長短按鍵的應(yīng)用
12.6 1602 液晶介紹(電路和引腳圖)
9.6 28BYJ-48 步進電機轉(zhuǎn)動精度與深入分析

8.7 單片機矩陣按鍵的掃描

我們講獨立按鍵掃描的時候,大家已經(jīng)簡單認(rèn)識了矩陣按鍵是什么樣子了。矩陣按鍵相當(dāng)于4組每組各4個獨立按鍵,一共是16個按鍵。那我們?nèi)绾螀^(qū)分這些按鍵呢?想一下我們生活所在的地球,要想確定我們所在的位置,就要借助經(jīng)緯線,而矩陣按鍵就是通過行線和列線來確定哪個按鍵被按下的。那么在程序中我們又如何進行這項操作呢?

前邊講過,按鍵按下通常都會保持 100 ms 以上,如果在按鍵掃描中斷中,我們每次讓矩陣按鍵的一個 KeyOut 輸出低電平,其它三個輸出高電平,判斷當(dāng)前所有 KeyIn 的狀態(tài),下次中斷時再讓下一個 KeyOut 輸出低電平,其它三個輸出高電平,再次判斷所有 KeyIn,通過快速的中斷不停的循環(huán)進行判斷,就可以最終確定哪個按鍵按下了,這個原理是不是跟數(shù)碼管動態(tài)掃描有點類似?數(shù)碼管我們在動態(tài)賦值,而按鍵這里我們在動態(tài)讀取狀態(tài)。至于掃描間隔時間和消抖時間,因為現(xiàn)在有4個 KeyOut 輸出,要中斷4次才能完成一次全部按鍵的掃描,顯然再采用 2 ms 中斷判斷8次掃描值的方式時間就太長了(248=64 ms),那么我們就改用 1 ms 中斷判斷4次采樣值,這樣消抖時間還是 16 ms(144)。下面就用程序?qū)崿F(xiàn)出來,程序循環(huán)掃描板子上的 K1~K16 這16個矩陣按鍵,分離出按鍵動作并在按鍵按下時把當(dāng)前按鍵的編號顯示在一位數(shù)碼管上(用 0~F 表示,顯示值=按鍵編號-1)。

#include <reg52.h>

sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;
sbit KEY_IN_1 = P2^4;
sbit KEY_IN_2 = P2^5;
sbit KEY_IN_3 = P2^6;
sbit KEY_IN_4 = P2^7;
sbit KEY_OUT_1 = P2^3;
sbit KEY_OUT_2 = P2^2;
sbit KEY_OUT_3 = P2^1;
sbit KEY_OUT_4 = P2^0;

unsigned char code LedChar[] = { //數(shù)碼管顯示字符轉(zhuǎn)換表
    0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
    0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};
unsigned char KeySta[4][4] = { //全部矩陣按鍵的當(dāng)前狀態(tài)
    {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
};

void main(){
    unsigned char i, j;
    unsigned char backup[4][4] = { //按鍵值備份,保存前一次的值
        {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
    };

    EA = 1;  //使能總中斷
    ENLED = 0;  //選擇數(shù)碼管 DS1 進行顯示
    ADDR3 = 1;
    ADDR2 = 0;
    ADDR1 = 0;
    ADDR0 = 0;
    TMOD = 0x01;  //設(shè)置 T0 為模式1
    TH0 = 0xFC;  //為 T0 賦初值 0xFC67,定時 1 ms
    TL0 = 0x67;
    ET0 = 1;  //使能 T0 中斷
    TR0 = 1;  //啟動 T0
    P0 = LedChar[0];  //默認(rèn)顯示0

    while (1){
        for (i=0; i<4; i++){ //循環(huán)檢測4*4的矩陣按鍵
            for (j=0; j<4; j++){
                if (backup[i][j] != KeySta[i][j]){ //檢測按鍵動作
                    if (backup[i][j] != 0){ //按鍵按下時執(zhí)行動作
                        P0 = LedChar[i*4+j];  //將編號顯示到數(shù)碼管
                    }
                    backup[i][j] = KeySta[i][j]; //更新前一次的備份值
                }
            }
        }
    }
}
/* T0 中斷服務(wù)函數(shù),掃描矩陣按鍵狀態(tài)并消抖 */
void InterruptTimer0() interrupt 1{
    unsigned char i;
    static unsigned char keyout = 0; //矩陣按鍵掃描輸出索引
    static unsigned char keybuf[4][4] = { //矩陣按鍵掃描緩沖區(qū)
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
    };

    TH0 = 0xFC; //重新加載初值
    TL0 = 0x67;
    //將一行的4個按鍵值移入緩沖區(qū)
    keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
    keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
    keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
    keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
    //消抖后更新按鍵狀態(tài)
    for (i=0; i<4; i++){ //每行4個按鍵,所以循環(huán)4次
        //連續(xù)4次掃描值為0,即 4*4 ms 內(nèi)都是按下狀態(tài)時,可認(rèn)為按鍵已穩(wěn)定的按下
        if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00){
            KeySta[keyout][i] = 0;
            //連續(xù)4次掃描值為1,即 4*4 ms 內(nèi)都是彈起狀態(tài)時,可認(rèn)為按鍵已穩(wěn)定的彈起
        }else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F){
            KeySta[keyout][i] = 1;
        }
    }
    //執(zhí)行下一次的掃描輸出
    keyout++;  //輸出索引遞增
    keyout = keyout & 0x03; //索引值加到4即歸零

    //根據(jù)索引,釋放當(dāng)前輸出引腳,拉低下次的輸出引腳
    switch (keyout){
        case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
        case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
        case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
        case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
        default: break;
    }
}

這個程序完成了矩陣按鍵的掃描、消抖、動作分離的全部內(nèi)容,希望大家認(rèn)真研究一下,徹底掌握矩陣按鍵的原理和應(yīng)用方法。在程序中還有兩點值得說明一下。

首先,可能你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,中斷函數(shù)中掃描 KeyIn 輸入和切換 KeyOut 輸出的順序與前面提到的順序不同,程序中我首先對所有的 KeyIn 輸入做了掃描、消抖,然后才切換到了下一次的 KeyOut 輸出,也就是說我們中斷每次掃描的實際是上一次輸出選擇的那行按鍵,這是為什么呢?因為任何信號從輸出到穩(wěn)定都需要一個時間,有時它足夠快而有時卻不夠快,這取決于具體的電路設(shè)計,我們這里的輸入輸出順序的顛倒就是為了讓輸出信號有足夠的時間(一次中斷間隔)來穩(wěn)定,并有足夠的時間來完成它對輸入的影響,當(dāng)你的按鍵電路中還有硬件電容消抖時,這樣處理就是絕對必要的了,雖然這樣使得程序理解起來有點繞,但它的適應(yīng)性是最好的,換個說法就是,這段程序足夠“健壯”,足以應(yīng)對各種惡劣情況。

其次,是一點小小的編程技巧。注意看 keyout = keyout & 0x03;這一行,在這里我是要讓 keyout 在0~3之間變化,加到4就自動歸零,按照常規(guī)你可以用前面講過的 if 語句輕松實現(xiàn),但是你現(xiàn)在看一下這樣程序是不是同樣可以做到這一點呢?因為0、1、2、3這四個數(shù)值正好占用2個二進制的位,所以我們把一個字節(jié)的高6位一直清零的話,這個字節(jié)的值自然就是一種到4歸零的效果了??匆幌?,這樣一句代碼比 if 語句要更為簡潔吧,而效果完全一樣。