鍍金池/ 教程/ 數(shù)據(jù)庫/ 8.2 C 語言函數(shù)的調(diào)用
8.3 C 語言函數(shù)的形參和實參
12.2 C 語言指針變量的聲明
12.5 ?C 語言字符數(shù)組和字符指針
7.3 單片機(jī) LED 點陣的介紹
11.5 UART 串口通信的基本應(yīng)用
9.9 單片機(jī)蜂鳴器控制程序和驅(qū)動電路
10. 單片機(jī)實例練習(xí)與經(jīng)驗積累
10.3 單片機(jī)交通燈控制程序和設(shè)計原理
9.8 實用的 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)控制程序
8.2 C 語言函數(shù)的調(diào)用
12.4 C 語言指向數(shù)組元素的指針
7.1 C 語言變量的作用域
11.2 RS232 通信接口
12.7 1602 液晶的讀寫時序介紹
7.2 C 語言變量的存儲類別
8. C 語言函數(shù)進(jìn)階與單片機(jī)按鍵
10.4 51單片機(jī) RAM 區(qū)域的劃分
12.1 C 語言變量的地址
11. UART 串口通信
7. 變量進(jìn)階與點陣 LED
8.4 單片機(jī)按鍵介紹
9.3 電機(jī)的分類
9.1 單片機(jī) IO 口的結(jié)構(gòu)
單片機(jī)通信實例與 ASCII 碼
8.1 單片機(jī)最小系統(tǒng)解析(電源、晶振和復(fù)位電路)
9.2 單片機(jī)上下拉電阻
11.4 單片機(jī) IO 口模擬 UART 串口通信
9.5 讓 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)轉(zhuǎn)起來
9.7 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)控制程序基礎(chǔ)
12.8 1602 液晶指令介紹
12.3 C 語言指針的簡單示例
8.7 單片機(jī)矩陣按鍵的掃描
7.4 單片機(jī) LED 點陣的圖形顯示
8.6 單片機(jī)按鍵消抖程序
10.2 單片機(jī)中 PWM 的原理與控制程序
7.6 單片機(jī) LED 點陣的橫向移動(動態(tài)顯示)
11.3 USB 轉(zhuǎn)串口通信
12.9 1602 液晶簡單顯示程序
9.4 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)原理
8.5 ?單片機(jī)獨立按鍵掃描程序
12. C 語言指針基礎(chǔ)與1602液晶的初步認(rèn)識
9. 單片機(jī)中的步進(jìn)電機(jī)與蜂鳴器
10.1 單片機(jī)數(shù)字秒表程序
7.5 單片機(jī) LED 點陣的縱向移動(動態(tài)顯示)
8.8 單片機(jī)簡易加法計算器程序
11.1 單片機(jī)串行通信介紹
10.5 單片機(jī)長短按鍵的應(yīng)用
12.6 1602 液晶介紹(電路和引腳圖)
9.6 28BYJ-48 步進(jìn)電機(jī)轉(zhuǎn)動精度與深入分析

8.2 C 語言函數(shù)的調(diào)用

在一個程序的編寫過程中,隨著代碼量的增加,如果把所有的語句都寫到 main 函數(shù)中,一方面程序會顯得的比較亂,另外一個方面,當(dāng)同一個功能需要在不同地方執(zhí)行時,我們就得再重復(fù)寫一遍相同的語句。此時,如果把一些零碎的功能單獨寫成一個函數(shù),在需要它們時只需進(jìn)行一些簡單的函數(shù)調(diào)用,這樣既有助于程序結(jié)構(gòu)的清晰條理,又可以避免大塊的代碼重復(fù)。

在實際工程項目中,一個程序通常都是由很多個子程序模塊組成的,一個模塊實現(xiàn)一個特定的功能,在 C 語言中,這個模塊就用函數(shù)來表示。一個 C 程序一般由一個主函數(shù)和若干個其他函數(shù)構(gòu)成。主函數(shù)可以調(diào)用其它函數(shù),其它函數(shù)也可以相互調(diào)用,但其它函數(shù)不能調(diào)用主函數(shù)。在我們的51單片機(jī)程序中,還有中斷服務(wù)函數(shù),是當(dāng)相應(yīng)的中斷到來后自動調(diào)用的,不需要也不能由其它函數(shù)來調(diào)用。

函數(shù)調(diào)用的一般形式是:

    函數(shù)名 (實參列表);

函數(shù)名就是需要調(diào)用的函數(shù)的名稱,實參列表就是根據(jù)實際需求調(diào)用函數(shù)要傳遞給被調(diào)用函數(shù)的參數(shù)列表,不需要傳遞參數(shù)時只保留括號就可以了,傳遞多個參數(shù)時參數(shù)之間要用逗號隔開。

那么我先舉例看一下函數(shù)調(diào)用使程序結(jié)構(gòu)更加條理清晰方面的作用?;仡櫼幌聢D6-1所示的程序流程圖和為實現(xiàn)它而編寫的程序代碼,相對來說這個主函數(shù)的結(jié)構(gòu)就比較復(fù)雜了,

很難一眼看清楚它的執(zhí)行流程。那么如果我們把其中最重要的兩件事——秒計數(shù)和數(shù)碼管動態(tài)掃描功能都用單獨的函數(shù)來實現(xiàn)會怎樣呢?來看程序。

#include <reg52.h>

sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;

unsigned char code LedChar[] = {  //數(shù)碼管顯示字符轉(zhuǎn)換表
    0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
    0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};
unsigned char LedBuff[6] = {  //數(shù)碼管顯示緩沖區(qū),初值 0xFF 確保啟動時都不亮
    0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
};

void SecondCount();
void LedRefresh();

void main(){
    ENLED = 0;  //使能 U3,選擇控制數(shù)碼管
    ADDR3 = 1;  //因為需要動態(tài)改變 ADDR0-2 的值,所以不需要再初始化了
    TMOD = 0x01;  //設(shè)置 T0 為模式1
    TH0 = 0xFC;  //為 T0 賦初值 0xFC67,定時 1 ms
    TL0 = 0x67;
    TR0 = 1;  //啟動 T0
    while (1){
        if (TF0 == 1){  //判斷 T0 是否溢出
            TF0 = 0;  //T0 溢出后,清零中斷標(biāo)志
            TH0 = 0xFC;  //并重新賦初值
            TL0 = 0x67;
            SecondCount();  //調(diào)用秒計數(shù)函數(shù)
            LedRefresh();  //調(diào)用顯示刷新函數(shù)
        }
    }
}
/* 秒計數(shù)函數(shù),每秒進(jìn)行一次秒數(shù)+1,并轉(zhuǎn)換為數(shù)碼管顯示字符 */
void SecondCount(){
    static unsigned int cnt = 0;  //記錄 T0 中斷次數(shù)
    static unsigned long sec = 0;  //記錄經(jīng)過的秒數(shù)
    cnt++;  //計數(shù)值自加 1
    if (cnt >= 1000){  //判斷 T0 溢出是否達(dá)到1000次
        cnt = 0;  //達(dá)到1000次后計數(shù)值清零
        sec++;  //秒計數(shù)自加1

        LedBuff[0] = LedChar[sec%10];
        LedBuff[1] = LedChar[sec/10%10];
        LedBuff[2] = LedChar[sec/100%10];
        LedBuff[3] = LedChar[sec/1000%10];
        LedBuff[4] = LedChar[sec/10000%10];
        LedBuff[5] = LedChar[sec/100000%10];
    }
}
/* 數(shù)碼管動態(tài)掃描刷新函數(shù) */
void LedRefresh(){
    static unsigned char i = 0; //動態(tài)掃描的索引

    switch (i){
        case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[0]; break;
        case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=LedBuff[1]; break;
        case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[2]; break;
        case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=LedBuff[3]; break;
        case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[4]; break;
        case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i=0; P0=LedBuff[5]; break;
        default: break;
    }
}

看一下,主函數(shù)的結(jié)構(gòu)是不是清晰的多了——每隔 1 ms 就去干兩件事,至于這兩件事是什么交由各自的函數(shù)去實現(xiàn)。還請大家注意一點:原來程序中的 i、cnt、sec 這三個變量在放到單獨的函數(shù)中后,都加了 static 關(guān)鍵字而變成了靜態(tài)變量。因為原來的 main()永遠(yuǎn)不會結(jié)束所以它們的值也總是得到保持的,但現(xiàn)在它們在各自的功能函數(shù)內(nèi),如不加 static 修飾那么每次函數(shù)被調(diào)用時它們的值就都成了初值了,借此也把靜態(tài)變量再加深一下理解吧。

當(dāng)然,這是我們刻意把程序功能做了這樣的劃分,主要目的還是來講解函數(shù)的調(diào)用,對于這個程序即使你不劃分函數(shù)也復(fù)雜不到哪里去,但繼續(xù)學(xué)下去你就能領(lǐng)會到劃分功能函數(shù)的必要了?,F(xiàn)在我們還是把注意力放在學(xué)習(xí)函數(shù)調(diào)用上,有以下幾點需要大家注意:

1) 函數(shù)調(diào)用的時候,不需要加函數(shù)類型。我們在主函數(shù)內(nèi)調(diào)用 SecondCount()和 LedRefresh()時都沒有加 void。

2) 調(diào)用函數(shù)與被調(diào)用函數(shù)的位置關(guān)系,C 語言規(guī)定:函數(shù)在被調(diào)用之前,必須先被定義或聲明。意思就是說:在一個文件中,一個函數(shù)應(yīng)該先定義,然后才能被調(diào)用,也就是調(diào)用函數(shù)應(yīng)位于被調(diào)用函數(shù)的下方。但是作為一種通常的編程規(guī)范,我們推薦 main 函數(shù)寫在最前面(因為它起到提綱挈領(lǐng)的作用),其后再定義各個功能函數(shù),而中斷函數(shù)則寫在文件的最后。那么主函數(shù)要調(diào)用定義在它之后的函數(shù)怎么辦呢?我們就在文件開頭,所有函數(shù)定義之前,開辟一塊區(qū)域,叫做函數(shù)聲明區(qū),用來把被調(diào)用的函數(shù)聲明一下,如此,該函數(shù)就可以被隨意調(diào)用了。如上述例程所示。

3) 函數(shù)聲明的時候必須加函數(shù)類型,函數(shù)的形式參數(shù),最后加上一個分號表示結(jié)束。函數(shù)聲明行與函數(shù)定義行的唯一區(qū)別就是最后的分號,其它的都必須保持一致。這點請尤其注意,初學(xué)者很容易因粗心大意而搞錯分號或是修改了定義行中的形參卻忘了修改聲明行中的形參,導(dǎo)致程序編譯不過。