鍍金池/ 教程/ 數(shù)據庫/ 7.4 單片機 LED 點陣的圖形顯示
8.3 C 語言函數(shù)的形參和實參
12.2 C 語言指針變量的聲明
12.5 ?C 語言字符數(shù)組和字符指針
7.3 單片機 LED 點陣的介紹
11.5 UART 串口通信的基本應用
9.9 單片機蜂鳴器控制程序和驅動電路
10. 單片機實例練習與經驗積累
10.3 單片機交通燈控制程序和設計原理
9.8 實用的 28BYJ-48 步進電機控制程序
8.2 C 語言函數(shù)的調用
12.4 C 語言指向數(shù)組元素的指針
7.1 C 語言變量的作用域
11.2 RS232 通信接口
12.7 1602 液晶的讀寫時序介紹
7.2 C 語言變量的存儲類別
8. C 語言函數(shù)進階與單片機按鍵
10.4 51單片機 RAM 區(qū)域的劃分
12.1 C 語言變量的地址
11. UART 串口通信
7. 變量進階與點陣 LED
8.4 單片機按鍵介紹
9.3 電機的分類
9.1 單片機 IO 口的結構
單片機通信實例與 ASCII 碼
8.1 單片機最小系統(tǒng)解析(電源、晶振和復位電路)
9.2 單片機上下拉電阻
11.4 單片機 IO 口模擬 UART 串口通信
9.5 讓 28BYJ-48 步進電機轉起來
9.7 28BYJ-48 步進電機控制程序基礎
12.8 1602 液晶指令介紹
12.3 C 語言指針的簡單示例
8.7 單片機矩陣按鍵的掃描
7.4 單片機 LED 點陣的圖形顯示
8.6 單片機按鍵消抖程序
10.2 單片機中 PWM 的原理與控制程序
7.6 單片機 LED 點陣的橫向移動(動態(tài)顯示)
11.3 USB 轉串口通信
12.9 1602 液晶簡單顯示程序
9.4 28BYJ-48 步進電機原理
8.5 ?單片機獨立按鍵掃描程序
12. C 語言指針基礎與1602液晶的初步認識
9. 單片機中的步進電機與蜂鳴器
10.1 單片機數(shù)字秒表程序
7.5 單片機 LED 點陣的縱向移動(動態(tài)顯示)
8.8 單片機簡易加法計算器程序
11.1 單片機串行通信介紹
10.5 單片機長短按鍵的應用
12.6 1602 液晶介紹(電路和引腳圖)
9.6 28BYJ-48 步進電機轉動精度與深入分析

7.4 單片機 LED 點陣的圖形顯示

獨立的 LED 小燈可以實現(xiàn)流水燈,數(shù)碼管可以顯示多位數(shù)字,那點陣 LED 就得來顯示一點花樣了。

我們要顯示花樣的時候,往往要先做出來一些小圖形,這些小圖形的數(shù)據要轉換到我們的程序當中去,這個時候就需要取模軟件。給大家介紹一款簡單的取模軟件,這種取模軟件在網上都可以下載到,大家來了解一下如何使用,先看一下操作界面,如圖7-3所示。

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圖7-3 字模提取軟件界面

鼠標點一下“新建圖形”,根據我們板子上的點陣,把寬度和高度分別改成8,然后點確定,如圖7-4所示。

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圖7-4 新建圖形

點擊左側的“模擬動畫”菜單,再點擊“放大格點”選項,一直放大到最大,那我們就可以在我們的8*8的點陣圖形中用鼠標填充黑點,就可以畫圖形了,如圖7-5所示。

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圖7-5 字模提取軟件畫圖

經過我們的一番精心設計,畫出來一個心形圖形,并且填充滿,最終出現(xiàn)我們想要的效果圖,如圖7-6所示。

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圖7-6 心型圖形

由于取模軟件是把黑色取為1,白色取為0,但我們點陣是1對應 LED 熄滅,0對應 LED 點亮,而我們需要的是一顆點亮的“心”,所以我們要選“修改圖像”菜單里的“黑白反顯圖像”這個選項,再點擊“基本操作”菜單里邊的“保存圖像”可以把我們設計好的圖片進行保存,如圖7-7所示。

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圖7-7 保存圖形

保存文件只是為了再次使用或修改使方便方便,當然你也可以不保存。操作完了這一步后,點擊“參數(shù)設置”菜單里的“其他選項”,如圖7-8所示。

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圖7-8 選項設置

這里的選項,要結合圖7-2來進行設置,大家可以看到 P0 口控制的是一行,所以用“橫向取?!?,如果控制的是一列,就要選“縱向取模”。選中“字節(jié)倒序”這個選項,是因為圖7-2中左邊是低位 DB0,右邊是高位 DB7,所以是字節(jié)倒序,其它兩個選項大家自己了解,點確定后,選擇“取模方式”這個菜單,點一下“C51 格式”后,在“點陣生成區(qū)”自動產生了8個字節(jié)的數(shù)據,這8個字節(jié)的數(shù)據就是取出來的“?!保鐖D7-9所示。

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圖7-9 取模結果

大家注意,雖然我們用了軟件來取模,但是也得知道其原理是什么,在這個圖片里,黑色的一個格子表示一位二進制的1,白色的一個格子表示一位二進制的0。第一個字節(jié)是 0xFF,其實就是這個8*8圖形的第一行,全黑就是 0xFF;第二個字節(jié)是 0x99,低位在左邊,高位在右邊,大家注意看,黑色的表示1,白色的表示0,就組成了 0x99 這個數(shù)值。同理其它的數(shù)據大家也就知道怎么來的了。

那么下面我們就用程序把這些數(shù)據依次送到點陣上去,看看運行效果如何。

#include <reg52.h>

sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;

unsigned char code image[] = { //圖片的字模表
    0xFF, 0x99, 0x00, 0x00, 0x00, 0x81, 0xC3, 0xE7
};

void main(){
    EA = 1;  //使能總中斷
    ENLED = 0;  //使能 U4,選擇 LED 點陣
    ADDR3 = 0;
    TMOD = 0x01;  //設置 T0 為模式1
    TH0 = 0xFC;  //為 T0 賦初值 0xFC67,定時 1 ms
    TL0 = 0x67;
    ET0 = 1;  //使能 T0 中斷
    TR0 = 1;//啟動 T0
    while (1);
}
/* 定時器0中斷服務函數(shù) */
void InterruptTimer0() interrupt 1{
    static unsigned char i = 0;  //動態(tài)掃描的索引

    TH0 = 0xFC; //重新加載初值
    TL0 = 0x67;
    //以下代碼完成 LED 點陣動態(tài)掃描刷新
    P0 = 0xFF;  //顯示消隱
    switch (i){
        case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[0]; break;
        case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[1]; break;
        case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[2]; break;
        case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=image[3]; break;
        case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=image[4]; break;
        case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=image[5]; break;
        case 6: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=image[6]; break;
        case 7: ADDR2=1; ADDR1=1; ADDR0=1; i=0; P0=image[7]; break;
        default: break;
    }
}

對于88的點陣來說,我們可以顯示一些簡單的圖形,字符等。但大部分漢字通常來說要用到1616個點,而8*8的點陣只能顯示一些簡單筆畫的漢字,大家可以自己取模做出來試試看。使用大屏顯示漢字的方法和小屏的方法是類似的,所需要做的只是按照相同的原理來擴展行數(shù)和列數(shù)而已。