鍍金池/ 教程/ 數(shù)據(jù)庫/ 7.2 C 語言變量的存儲類別
8.3 C 語言函數(shù)的形參和實參
12.2 C 語言指針變量的聲明
12.5 ?C 語言字符數(shù)組和字符指針
7.3 單片機 LED 點陣的介紹
11.5 UART 串口通信的基本應用
9.9 單片機蜂鳴器控制程序和驅動電路
10. 單片機實例練習與經(jīng)驗積累
10.3 單片機交通燈控制程序和設計原理
9.8 實用的 28BYJ-48 步進電機控制程序
8.2 C 語言函數(shù)的調(diào)用
12.4 C 語言指向數(shù)組元素的指針
7.1 C 語言變量的作用域
11.2 RS232 通信接口
12.7 1602 液晶的讀寫時序介紹
7.2 C 語言變量的存儲類別
8. C 語言函數(shù)進階與單片機按鍵
10.4 51單片機 RAM 區(qū)域的劃分
12.1 C 語言變量的地址
11. UART 串口通信
7. 變量進階與點陣 LED
8.4 單片機按鍵介紹
9.3 電機的分類
9.1 單片機 IO 口的結構
單片機通信實例與 ASCII 碼
8.1 單片機最小系統(tǒng)解析(電源、晶振和復位電路)
9.2 單片機上下拉電阻
11.4 單片機 IO 口模擬 UART 串口通信
9.5 讓 28BYJ-48 步進電機轉起來
9.7 28BYJ-48 步進電機控制程序基礎
12.8 1602 液晶指令介紹
12.3 C 語言指針的簡單示例
8.7 單片機矩陣按鍵的掃描
7.4 單片機 LED 點陣的圖形顯示
8.6 單片機按鍵消抖程序
10.2 單片機中 PWM 的原理與控制程序
7.6 單片機 LED 點陣的橫向移動(動態(tài)顯示)
11.3 USB 轉串口通信
12.9 1602 液晶簡單顯示程序
9.4 28BYJ-48 步進電機原理
8.5 ?單片機獨立按鍵掃描程序
12. C 語言指針基礎與1602液晶的初步認識
9. 單片機中的步進電機與蜂鳴器
10.1 單片機數(shù)字秒表程序
7.5 單片機 LED 點陣的縱向移動(動態(tài)顯示)
8.8 單片機簡易加法計算器程序
11.1 單片機串行通信介紹
10.5 單片機長短按鍵的應用
12.6 1602 液晶介紹(電路和引腳圖)
9.6 28BYJ-48 步進電機轉動精度與深入分析

7.2 C 語言變量的存儲類別

變量的存儲類別分為自動、靜態(tài)、寄存器和外部這四種。其中后兩種我們暫不介紹,主要是自動變量和靜態(tài)變量這兩種。

函數(shù)中的局部變量,如果不加 static 這個關鍵字來修飾,都屬于自動變量,也叫做動態(tài)存儲變量。這種存儲類別的變量,在調(diào)用該函數(shù)的時候系統(tǒng)會給他們分配存儲空間,在函數(shù)調(diào)用結束后會自動釋放這些存儲空間。動態(tài)存儲變量的關鍵字是 auto,但是這個關鍵字是可以省略的,所以我們平時都不用。

那么與動態(tài)變量對應的就是靜態(tài)變量。首先,全局變量均是靜態(tài)變量,此外,還有一種特殊的局部變量也是靜態(tài)變量。即我們在定義局部變量時前邊加上 static 這個關鍵字,加上這個關鍵字的變量就稱之為靜態(tài)局部變量,它的特點是,在整個生存期中只賦一次初值,在第一次執(zhí)行該函數(shù)時,它的值就是給定的那個初值,而之后在該函數(shù)所有的執(zhí)行次數(shù)中,它的值都是上一次函數(shù)執(zhí)行結束后的值,即它可以保持前次的執(zhí)行結果。

有這樣一種情況,某個變量只在一個函數(shù)中使用,但是我們卻想在函數(shù)多次調(diào)用期間保持住這個變量的值而不丟失,也就是說在該函數(shù)的本次調(diào)用中該變量值的改變要依賴與上一次調(diào)用函數(shù)時的值,而不能每次都從初值開始。如果我們使用局部動態(tài)變量的話,每次進入函數(shù)后上一次的值就丟失了,它每次都從初值開始,如果定義成全局變量的話,又違背了我們上面提到的盡量減少全局變量的使用這條原則,那么此時,局部靜態(tài)變量就是最好的解決方案了。

比如第六章最后的例程中有一個控制數(shù)碼管動態(tài)掃描顯示用的索引變量 i,我們當時就是定義成了全局變量,現(xiàn)在我們就可以改成局部靜態(tài)變量來試試。

#include <reg52.h>

sbit ADDR0 = P1^0;
sbit ADDR1 = P1^1;
sbit ADDR2 = P1^2;
sbit ADDR3 = P1^3;
sbit ENLED = P1^4;

unsigned char code LedChar[] = {  //數(shù)碼管顯示字符轉換表
    0xC0, 0xF9, 0xA4, 0xB0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xF8,
    0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xC6, 0xA1, 0x86, 0x8E
};
unsigned char LedBuff[6] = {  //數(shù)碼管顯示緩沖區(qū),初值 0xFF 確保啟動時都不亮
    0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF
};
unsigned int cnt = 0;//記錄 T0 中斷次數(shù)

void main(){
    unsigned long sec = 0; //記錄經(jīng)過的秒數(shù)

    EA = 1;  //使能總中斷
    ENLED = 0;  //使能 U3,選擇控制數(shù)碼管
    ADDR3 = 1;  //因為需要動態(tài)改變 ADDR0-2 的值,所以不需要再初始化了
    TMOD = 0x01;  //設置 T0 為模式1
    TH0 = 0xFC;  //為 T0 賦初值 0xFC67,定時 1 ms
    TL0 = 0x67;
    ET0 = 1;  //使能 T0 中斷
    TR0 = 1;  //啟動 T0

    while (1){
        if (cnt >= 1000){  //判斷 T0 溢出是否達到1000次
            cnt = 0;  //達到1000次后計數(shù)值清零
            sec++;  //秒計數(shù)自加1

            //以下代碼將 sec 按十進制位從低到高依次提取并轉為數(shù)碼管顯示字符
            LedBuff[0] = LedChar[sec%10];
            LedBuff[1] = LedChar[sec/10%10];
            LedBuff[2] = LedChar[sec/100%10];
            LedBuff[3] = LedChar[sec/1000%10];
            LedBuff[4] = LedChar[sec/10000%10];
            LedBuff[5] = LedChar[sec/100000%10];
        }
    }
}
/* 定時器0中斷服務函數(shù) */
void InterruptTimer0() interrupt 1{
    static unsigned char i = 0; //動態(tài)掃描的索引,定義為局部靜態(tài)變量
    TH0 = 0xFC; //重新加載初值
    TL0 = 0x67;
    cnt++;  //中斷次數(shù)計數(shù)值加1

    //以下代碼完成數(shù)碼管動態(tài)掃描刷新
    P0 = 0xFF;  //顯示消隱
    switch (i){
        case 0: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[0]; break;
        case 1: ADDR2=0; ADDR1=0; ADDR0=1; i++; P0=LedBuff[1]; break;
        case 2: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[2]; break;
        case 3: ADDR2=0; ADDR1=1; ADDR0=1; i++; P0=LedBuff[3]; break;
        case 4: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=0; i++; P0=LedBuff[4]; break;
        case 5: ADDR2=1; ADDR1=0; ADDR0=1; i=0; P0=LedBuff[5]; break;
        default: break;
    }
}

大家注意看程序中中斷函數(shù)里的局部變量 i,我們?yōu)槠浼由狭?static 關鍵字來修飾,就成為了靜態(tài)局部變量。它的初始化 i = 0 操作只進行一次,程序執(zhí)行代碼中會進行 i++等操作,那么下次再進入中斷函數(shù)的時候,i 會保持上次中斷函數(shù)執(zhí)行完畢后的值。如果去掉 static 這個關鍵字,那么每次進入中斷函數(shù)后,i 都會被初始化成0,大家可以自己修改程序看一下實際效果是否和理論相符。