鍍金池/ 教程/ Android/ 導(dǎo)言
繪制線段 Line Segment
投影變換 Projection
繪制迷你太陽系
繪制一個(gè)球體
繪制三角形 Triangle
OpenGL 光照模型
三維坐標(biāo)系及坐標(biāo)變換初步
定義 3D 模型的前面和后面
繪制一個(gè) 20 面體
顏色 Color
Depth Buffer
材質(zhì)及光照示例
基本幾何圖形定義
關(guān)于EGL
導(dǎo)言
Viewing 和 Modeling(MODELVIEW) 變換
FrameBuffer
設(shè)置光照效果 Set Lighting
Viewport 變換
階段小結(jié)
繪制點(diǎn) Point
OpenGL ES API 命名習(xí)慣
通用的矩陣變換指令
關(guān)于 OpenGL ES
創(chuàng)建實(shí)例應(yīng)用 OpenGLDemos 程序框架
OpenGL ES 管道(Pipeline)
GLSurfaceView

導(dǎo)言

Android ApiDemos 到目前為止,介紹完了出 View 以外的所有例子,在介紹 Graphics 示例時(shí)跳過了和 OpenGL ES 相關(guān)的例子,OpenGL ES 3D 圖形開發(fā)需要專門的開發(fā)教程,因此從今天開始一邊繼續(xù) Android ApiDemos Views 例子的解析,同時(shí)開始 Android OpenGL ES 開發(fā)教程。

在學(xué)習(xí) Android OpenGL ES 開發(fā)之前,你必須具備 Java 語言開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和一些 Android 開發(fā)的基本知識(shí),但并不需要有圖形開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),本教程也會(huì)涉及到一些基本的線性幾何知識(shí),如矢量,矩陣運(yùn)算等。

對(duì)于 Android 開發(fā)的基本知識(shí),可以參見 Android 簡(jiǎn)明開發(fā)教程 ,特別注意的是 Android簡(jiǎn)明開發(fā)教程二:安裝開發(fā)環(huán)境。本教程采用 Windows + Eclipse + Android SDK 作為開發(fā)的環(huán)境。

此外之前介紹的關(guān)于 Android OpenGL ES 開發(fā)的文章

Android OpenGL ES 開發(fā)中的 Buffer 使用

Android OpenGL ES 簡(jiǎn)明開發(fā)教程

也可以先看看,有助于學(xué)習(xí) Android OpenGL ES 開發(fā)。

此外 Android SDK 中有關(guān) OpenGL ES API 的開發(fā)文檔

注:上述 Android 文檔基本為空,可以參見 JSR239 的文檔,比較詳細(xì)。

OpenGL ES Specification 都是學(xué)習(xí)時(shí)常用到的參考資料。