鍍金池/ 教程/ Java/ 抵制使用 module() 定義模塊
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kong 介紹
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抵制使用 module() 定義模塊

舊式的模塊定義方式是通過 module("filename"[,package.seeall])* 來顯式聲明一個包,現(xiàn)在官方不推薦再使用這種方式。這種方式將會返回一個由 filename 模塊函數(shù)組成的 table,并且還會定義一個包含該 table 的全局變量。

module("filename", package.seeall) 這種寫法是不提倡的,官方給出了兩點原因:

  1. package.seeall 這種方式破壞了模塊的高內(nèi)聚,原本引入 "filename" 模塊只想調(diào)用它的 foobar() 函數(shù),但是它卻可以讀寫全局屬性,例如 "filename.os"
  2. module 函數(shù)壓棧操作引發(fā)的副作用,污染了全局環(huán)境變量。例如 module("filename") 會創(chuàng)建一個 filenametable,并將這個 table 注入全局環(huán)境變量中,這樣使得沒有引用它的文件也能調(diào)用 filename 模塊的方法。

比較推薦的模塊定義方法是:

-- square.lua 長方形模塊
local _M = {}           -- 局部的變量
_M._VERSION = '1.0'     -- 模塊版本

local mt = { __index = _M }

function _M.new(self, width, height)
    return setmetatable({ width=width, height=height }, mt)
end

function _M.get_square(self)
    return self.width * self.height
end

function _M.get_circumference(self)
    return (self.width + self.height) * 2
end

return _M

引用示例代碼:

local square = require "square"

local s1 = square:new(1, 2)
print(s1:get_square())          --output: 2
print(s1:get_circumference())   --output: 6

另一個跟 Lua 的 module 模塊相關需要注意的點是,當 lua_code_cache on 開啟時,require 加載的模塊是會被緩存下來的,這樣我們的模塊就會以最高效的方式運行,直到被顯式地調(diào)用如下語句(這里有點像模塊卸載):

package.loaded["square"] = nil

我們可以利用這個特性代碼來做一些高階玩法,比如代碼熱更新等。

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